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3d 그래픽 컴공 컴공 다니고있는 학생입니다3d,컴퓨터 그래픽 쪽으로 관심이 생겼는데학원다니고 공부해서 컴공전공생이 진로로
컴공 다니고있는 학생입니다3d,컴퓨터 그래픽 쪽으로 관심이 생겼는데학원다니고 공부해서 컴공전공생이 진로로 갈수잇는 분야인가요?!
3D 그래픽스 분야는 컴공 전공생이 충분히 진출할 수 있는 분야이며, 학원이나 독학으로 추가적인 스킬을 쌓는다면 더욱 유리합니다. 다만 포트폴리오와 실무 능력이 가장 중요하므로, 전공 지식과 함께 다음과 같은 방향으로 준비하시길 추천합니다:
1. 컴공 전공이 제공하는 기반 지식 (활용 가능한 강점)
컴퓨터 그래픽스 이론: 렌더링(레이 트레이싱, 래스터화), 기하학, 애니메이션 원리 등은 대학 수업에서 배울 수 있습니다.
프로그래밍: C++, Python, OpenGL/DirectX, GPU 프로그래밍(CUDA 등)은 게임/시뮬레이션 개발에 필수입니다.
수학: 선형대수(행렬, 벡터), 미적분학, 물리 기반 시뮬레이션에 유용합니다.
소프트웨어 공학: 대규모 프로젝트 협업(예: 게임 엔진 개발)에 도움이 됩니다.
2. 3D 그래픽스 분야별 진로 전략
(1) 3D 아티스트/테크니컬 아티스트
학원에서 집중할 내용:
툴 숙련도: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter.
워크플로우: 모델링 → 리깅 → 텍스처링 → 애니메이션.
포트폴리오가 핵심: 캐릭터/환경 디자인, 리얼리스틱 또는 스타일리시한 작품.
컴공 + α:
테크니컬 아티스트(TA)는 코딩 + 아트가 결합된 역할로, 셰이더 작성(HLSI), 툴 개발(파이썬 스크립팅) 능력이 필요합니다.
예: 유니티/언리얼 엔진에서 커스텀 셰이더 제작.
(2) 게임/VR/AR 개발자
학원 + 컴공 장점:
게임 엔진(Unreal, Unity)으로 인터랙티브 콘텐츠 제작.
물리 엔진, 멀티플레이어 네트워킹 등 전공 지식 활용.
추천 학습:
C++/C#으로 게임 로직 구현 + GPU 최적화.
VR/AR 프로젝트 경험(예: 메타버스 플랫폼).
(3) 그래픽스 프로그래머 (고급 직군)
전공 지식 필수:
실시간 렌더링 알고리즘, 광학 시뮬레이션.
GPU 아키텍처, Vulkan/Metal/DirectX 12 같은 로우레벨 API.
학원보다는:
온라인 코스(edX "Computer Graphics") 또는 논문 리딩(예: SIGGRAPH).
GitHub에 오픈소스 기여(예: Blender 코드 수정).
(4) VFX/영화 산업
학원에서 집중할 내용:
Houdini(프로시저럴 모델링), Nuke(합성).
오프라인 렌더링(Arnold, RenderMan).
컴공 + α:
파이프라인 자동화(파이썬 스크립팅), 머신러닝 기반 보조 툴 개발.
3. 현실적인 조언
학원 선택 시:
취업 연계가 되는지 확인(예: 게임 회사 협력 학원).
테크니컬 아티스트 과정이 있다면 더 유리합니다.
컴공 수업 활용:
컴퓨터 비전, 머신러닝 과목은 모션 캡처/AI 생성 콘텐츠 분야와 연결됩니다.
데이터 시각화 프로젝트로 3D 차트/과학 시뮬레이션 경험 쌓기.
협업 경험:
게임 잼(Global Game Jam), 인디 프로젝트 참여로 팀워크 증명.
4. 취업 가능한 회사 유형
게임: 넥슨, 크래프톤, EA, 네오위즈.
영화/VFX: Dexter Studios, Weta Digital.
소프트웨어: 오토데스크, 어도비(Substance 팀).
하드웨어: NVIDIA, AMD(그래픽스 드라이버/GPU 연구).
결론
"컴공 전공 + 학원/독학"으로 충분히 가능합니다.
아티스트로 가려면 툴 숙련도 + 포트폴리오.
프로그래머/TA로 가려면 코딩 + 그래픽스 이론.
학원에서 배운 툴 스킬과 전공 지식을 결합해 융합 역량을 어필하세요.
3D 그래픽스 분야는 결과물이 눈에 보이는 직군이므로, 지속적인 프로젝트 완성이 가장 중요한 핵심입니다.